-->>Anime Profile<<--
  Bucky
 


Bucky
ジバクくん (Jibaku-kun)
(Pequeno Jibaku)
Gênero Aventura, Comédia, Ação
Mangá
Autoria Ami Shibata

Publicação em revistas de mangá

Revista  
Período 19971999

Publicação em volumes

Editoras  
N° de volumes 6
Anime
Direção Akira Suzuki, Hiroyuki Tsuchiya
Estúdio SOFTX TRANS ARTS
Exibição original 19992000
Emissoras de TV TV Tokyo (Japão)
Band (Brasil)
Etc...TV (Chile)
Magic Kids (Argentina)
N° de Episódios 26

Bucky

Profile: (ジバクくん?), Bucky, ou Bucky The Incredible Kid, é uma série de mangá criada por Ami Shibata, publicada entre de 1997 e 1999. Recebeu uma adaptação para anime de 26 episódios pelo estúdio Softx Trans Arts, exibida originalmente na TV Tokyo de Outubro de 1999 a Março de 2000.

No Brasil, a série foi inicialmente exibida no bloco Band Kids da Band, logo após o término da mesma no Japão. Mais tarde foi reprisada pela Rede 21. Apesar da pouca popularidade durante a exibição no Japão, a série se tornou um cult no Brasil e em outros países da América Latina.[1]

Enredo

Em algum lugar em uma dimensão desconhecida, há uma misteriosa terra chamada "O Mundo 12". Lá, humanos, monstros e Espíritos coexistem em harmonia. Todas as vidas são protegidas pela princesa da "Torre Pontiaguda", localizada no "Mundo Zero". Repentinamente, a harmonia do Mundo 12 desfaz-se. A Princesa da "Torre Pontiaguda" é confinada num sono eterno. Depois de perderem a proteção da Princesa, os monstros são retirados da cadeia da vida e ficam incontroláveis. Eles começam a atacar os seres humanos.

Os super-heróis, chamados "Great Children", ou "Grandes Crianças" (G.C.) defrontam-se com incidentes envolvendo os monstros. Os "G.C." são os únicos capazes de restabelecer a harmonia e o equilíbrio do Mundo 12. Spaak é o melhor do grupo de G.C.s e objeto de admiração de todas as crianças. Ele descobre que a Princesa foi confinada e o Mundo Zero foi invadido. No caminho para a Torre Pontiagda ele encontra um incrível menino, Bucky. Sua maior ambição é ser o governador do mundo. Spaak sente algo especial em Bucky, e o escolhe como sucessor. Bucky parte em sua jornada para ser o melhor G.C. do mundo, e em seguida, dominá-lo. Durante sua jornada, Bucky descobre que monstros são controlados por um poder desconhecido, o Veneno do Despertar, vindo de outra dimensão. Entre uma aventura e outra, ele conhece Kai e Pinky, e juntos eles viajam para a Torre Pontiaguda.

A história utiliza dois elementos principais - o Mundo 12 e um grupo de crianças chamados "Great Children" ("Grandes Crianças"). É uma história de comunicação entre seres humanos, monstros e espíritos, descrevendo sonhos e amizades de crianças que querem ser G.C. O Mundo 12 não se localiza na Terra. Ele é composto da Torre Pontiaguda e as 12 Terras que circulam a Torre em sentido horário. Acima é o céu, abaixo é o oceano. É um mundo além da nossa imaginação. As crianças podem ser heróis lá, assim como seus corações são cheios de sonhos; os adultos, entretanto, não têm este poder por já terem passado de tal idade.

Personagens

 

 Grandes Crianças (G.C)

Bucky (Baku) - Protagonista da série, Grande Criança do Primeiro Mundo: Primas (Basta/Fasta).
Pinky (Pinku) - Admiradora de
Spaak, Grande Criança do Segundo Mundo: Secandas (Secan).
Kai - Discípulo do
Mestre Funen, Grande Criança do Terceiro Mundo: Trios (Saa).
Dartagnan (Darutanian) - Grande Criança do Quarto Mundo: Tetras (Fosu).
Ali Babá (Aribaba) - Grande Criança do Quinto Mundo: Pentas (Goi).
Live (Raibu) - Irmão de Dead, G.C. de Novas, Grande Criança do Sexto Mundo: Hexas (Rokku).
Rumaru (Ranmaru) - Discípulo do
Mestre Funen, Grande Criança de Seteras (Seebun), o Sétimo Mundo.
Lucy (Ruushii) - Grande Criança do Oitavo Mundo: Octas (Eiton).
Dead (Deddo) - Irmão de Live, G.C. de Hexas, Grande Criança de Novas (Nainai), o Nono Mundo.
Hayak (Hayate) - Grande Criança de Dicas (Tenpa), o Décimo Mundo.
Joan (Jeanne) - Militar e Autoritária, Grande Criança de Undiucus (Irebusu), o Décimo Primeiro Mundo.

 Grandes Soldados (G.S.)

Spaak - A melhor Grande Criança de Todos os Tempos, é a ex Grande Criança do Primeiro Mundo. Foi o Antecessor de Bucky.
Silva Silver - A Avó de
Pinky, Ex Grande Criança de Secandas. Amaldiçoada pela Torre Pontiaguda.
Mestre Funen - Mestre de
Rumaru de Seteras e Kai de Trios. Também amaldiçoado pela Torre Pontiaguda.
Reo Hell - Antiga Grande Criança de Doidicus, o 12º Mundo. Lançou as Maldições de
Live e Dead; Silva; e Mestre Funen.

[editar] Outros

Slash - Grande vilão da série, criador do Veneno do Despertar.
Princesa - Criadora de
Slash, a verdadeira forma de Bremie. Veio com Spaak de um outro Planeta.
Sizma - Grande Criança de Primas antes de
Spaak, Sacrificou sua vida para tirar Bucky do Fim dos Sonhos.
Brown - Falecido Marido de
Silva, e avô de Pinky. Morreu como vítima de uma maldição.

 Os 12 Mundos

São os 12 Mundos em sentido horário, mais a Torre Pontiaguda ou Zero (Mundo Zero) no centro.

  • Primas (Mundo 1)

Um lugar normal, sem grandes detalhes a serem conhecidos. É aqui que vive o herói, Bucky, que conhece Spaak e deste recebe o título oficial de G.C. Bucky precisa, então, viajar os 12 Mundos em sentido horário e assim chegar à Torre Pontiaguda para tornar-se um G.C. oficialmente.

  • Secandas (Mundo 2)

Por aqui as casas e prédios são feitos de doces. As pessoas deste lugar dominam poderes psíquicos, e Secandas assim produz magos, feiticeiros e telepatas, excelentes combatentes. A atual G.C. é Pinky, que foi treinada por sua avó, a ex-G.C. Silva, que foi atingida pela maldição da Torre Pontiaguda.

  • Trios (Mundo 3)

Trios é mais ou menos como o Tibete, um mundo montanhoso e repleto de humildes vilarejos, mas sem neve. Aqui se preza muito pelas artes marciais e sua figura maior é o Mestre Funen, sábio e poderoso apesar de sua aparência.

  • Tetras (Mundo 4)

Mundo ao estilo da Europa medieval, aqui há grandes áreas comerciais, bem como vigaristas e aproveitadores de tolos. O G.C. local mora no grande castelo no coração de Tetras.

  • Pentas (Mundo 5)

Mundo ao estilo do Oriente Médio: vastos desertos, ouro e jóias, lâmpadas maravilhosas com gênios dentro, sapatos de bico virado para cima e assim vai. Devido à maldição colocada pelo Monstro Tartaruga (monstro encrenqueiro que "governa" a cidade) as pessoas de Pentas roubam e se deixam roubar como se fosse algo natural e sua G.C. tem duas personalidades: a "feminina" (original) de dia e uma "masculina" durante a noite.

  • Hexas (Mundo 6)

Um lugar ao estilo Tropical: praias, gente bonita, festas e barulho para todo lado. Mas infelizmente este mundo sofre de uma maldição imposta pela Torre Pontiaguda, onde Hexas e Novas (o 9º Mundo) se ligam à noite, e as pessoas que vivem normalmente de dia em Hexas são transferidos à noite para Novas, onde viram almas penadas que devem fugir dos monstros Umbrellanos, controlados pelo G.C. Dead.

  • Seteras (Mundo 7)

Local ao estilo do Japão feudal, repleto de ninjas e samurais, gueixas e outras coisas do tipo. Local onde a desonra e traição são resolvidos pela espada. Assim um pouco como Trios este mundo também preza pelas artes marciais (em maior parte o ninjutsu) e reverencia o Mestre Funen.

  • Octas (Mundo

O oitavo mundo é o mais próximo do oceano, por isso vive em maior parte de atividades pesqueiras e outras ligadas ao mar. Aqui também predominam jogos de azar com suas trapaças e gente que se aproveita de viajantes irresponsáveis ou descuidados. A maior tradição de Octas é a grande corrida anual de navios, onde muito dinheiro e também muitas mutretas rolam em alta nas apostas.

  • Novas (Mundo 9)

Novas pode ser considerada como sendo "uma versão mal-assombrada" de Hexas. Um mundo fantasmagórico, arrepiante, obscuro e desabitado, um lugar simplesmente horrível para se viver. As únicas criaturas vivas por aqui são o G.C. Dead (irmão do G.C. Live de Hexas) e seus Umbrellanos, além das pobres almas dos habitantes de Hexas, que se vêem forçadas a se esconder num tormento que não tem fim.

  • Dicas (Mundo 10)

Este mundo abriga a grande Floresta Tropical, que contém a Árvore Sagrada da Vida, que controla e mantém a harmonia e a vida dos 12 Mundos. Um local onde reina a natureza e é protegido sem descanso pelos benevolentes espíritos da floresta.

  • Undicus (Mundo 11)

Este mundo parece muito com o Oriente Médio: aqui se vive em um permanente regime ditatorial imposto pela G.C. Joan, que a tudo controla com mão-de-ferro. Sua capital, Meiden, é uma espécie de cidade-fortaleza protegida por enormes barricadas, cercas elétricas e de arame farpado, guaritas de vigilância constante, enormes torres com lança-mísseis e armas bélicas diversas montadas e exércitos de robôs defensores. Mas aqui há também o grupamento dos Gatos Rebelados, liderado por Aschie, o ex-namorado de Joan, que visa derrubar essa ditadura absurda. Em uma parte isolada de Undicus existe também a Ilha Inflamável (na verdade, uma península), feita de lixo inflamável que dizem ter sido criada quando a Torre de Luz (a Torre Pontiaguda) chegou dos ceús.

  • Doidicus (Mundo 12)

Este é um mundo congelado e totalmente sem vida, onde apenas algumas torres mais altas saltam fora da camada de gelo. Doidicus é assim porque foi palco de uma grande batalha onde o Mal venceu o Bem: o perverso Slash enfrentou a G.C. local (no caso, o pai de Bucky) e o venceu e assim congelou todo o 12º Mundo. O único ser vivo deste lugar é o velho Rei Jibak, que pertenceu ao pai de Bucky e conta a este sua verdadeira história.

  • Light Town (Torre Pontiaguda) ou Zero (Mundo Zero)

Aqui é o centro dos 12 Mundos e também a sede das Grandes Crianças e por isso um tipo de governo dos 12 Mundos. Uma torre tão, tão alta que atinge os céus e assim é facilmente vista em qualquer um dos 12 Mundos. A primeira coisa que uma criança deve fazer ao se tornar uma Grande Criança é viajar para lá, viajando pelos 12 Mundos em sentido horário e assim conquistará sua especialidade. A Torre é chamada de "Mundo Zero" porque o tempo não passa por lá, por isso quem lá vive nunca envelhece e por isso vive eternamente. Os Grandes Soldados costumam ser convocados para viver eternamente por lá, mas muitos se recusam. O único que lá vive é o Grande Soldado Reo, já que somente ele aceitou ser um G.S.

Grandes Crianças (G.C.) e Grandes Soldados (G.S.)

São crianças escolhidas entre muitas num duro teste de resistência, força e perseverança. Claro que Bucky é uma exceção, pois ele conseguiu o maior dos cargos: ele recebeu o título de Grande Criança de Spaak (En no original), a mais forte Grande Criança dos 12 Mundos, e sem provar nenhuma habilidade especial. Spaak apenas viu Bucky e lhe passou o título. Os Grandes Soldados são Grandes Crianças que atingiram idade limite de serem Grandes Crianças (isso não é preciso muitas vezes) e são muito fortes. Assim eles são convocados pela Torre Pontiaguda. Bucky foi escolhido pois tinha características de um Grande Soldado, mas não pode ser eleito porque Slash não permitiu. Os Grandes Soldados vivem para sempre com a mesma aparência pois eles vivem no Mundo Zero (a Torre Pontiaguda) onde o tempo não passa.

 Relógio GC

Relógio que a Grande Criança recebe ao completar seu treinamento e viajar para a Torre Pontiaguda. Ele tem muitas utilidades: chamar o Monstro-Guia, analisar monstros - sejam eles normais ou encrenqueiros -, receber chamados de socorro de pessoas em perigo e até fornecer novas armas para seu dono (no caso de Bucky, tornou-se uma espada dourada).

 Espíritos

 

Espíritos são criaturas redondas de tom rosado que acompanham as Grandes Crianças em todos os lugares. Elas explodem ao abrir as mãos.

 Monstros-Guia

 

São monstros que as Grandes Crianças devem encontrar por si próprias. A Grande Criança deve ter total comando sobre o seu Monstro, ser apegado a ele e vice-versa. As Grandes Crianças usam esses Monstros-Guia para se deslocar mais rapidamente de um lugar para outro.

 Monstros Encrenqueiros

São monstros que foram envenenados pelo Veneno do Despertar, feito por Slash. Esse veneno torna os monstros muito violentos e muito mais fortes também. No começo a única maneira de contornar o problema era matar esses monstros, mas Bucky aprendeu a técnica de Purificação com o Mestre Funen. Essa técnica consiste em sugar a energia ruim do monstro e transformá-la em energia vital para quem a sugou. Os Monstros Encrenqueiros se carcterizam por terem uma marca na testa, um quadrado com um risco na diagonal dentro dele (a marca pessoal de Slash).

 Anime

Trilha Sonora

Abertura

O tema da abertura da série tem como cantora uma tradicional interprete japonesas de musicas em Animes, Yumi Matsuzawa.

Nome da trilha: Dare Mo Shiranai Chizu De.
Artista:
Yumi Matsuzawa.
Álbum: Dare Mo Shiranai Chizu De.
Letrista: Matsuzawa Yumi.
Compositor: Asamoto Hirofumi.

Encerramento

A Série teve dois encerramentos, um exibido entre os episódios 01 e 14, e o outro exibido dos episódios 15 ao 26. Ambos tinham como interprete a banda japonêsa Two-Mix.

  • Encerramento 1:

Nome da trilha: Last Tears (I Don't Cry Anymore, After You Left Me...).
Artista:
Two-Mix.
Álbum: Side Formula.
Letrista: Nagano Shiina.
Compositor: Takayama Minami.

  • Encerramento 2:

Nome da trilha: 37ºC ~ Binetsu Senki.
Artista:
Two-Mix.
Álbum: Single & Single.
Letrista: Nagano Shiina.
Compositor: Takayama Minami.

 
  Today, there have been 4 visitors (15 hits) on this page! Direitos reservadados!  
 
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free