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  Shaman King
 


Shaman King
シャーマンキング
(Rei Xamã)
Gênero Ação, Aventura, Comédia, Drama
Mangá
Autoria Hiroyuki Takei

Publicação em revistas de mangá

Revista Shounen Jump

Banzai!

Período 19982004

Publicação em volumes

Editoras Shueisha

Viz Media
Chuang Yi
Kana
Glénat
Grupo Editorial VID
Star Comics
Carlsen Comics
Editora JBC
Bonnier Carlsen
Schibsted Forlagene
Arena
M&C Comics

N° de volumes 32(64 no Brasil)
Anime
Direção Seiji Mizushima
Estúdio XEBEC
Exibição original 4 de Julho de 200125 de Setembro de 2002
Emissoras de TV Animax, TV Tokyo

Cartoon Network, Fox Network
GMA Network, Hero TV, Cartoon Network, QTV
YTV
Canal Sur, Cartoon Network, Castilla la Mancha
Chilevision, ETC...TV, Fox Kids
Fox Kids, Televisa Canal 5
Italia 1, Mediaset
Kabel.1, Jetix, RTL II
Jetix
VT4
Fox Kids, Jetix, Rede Globo
Mediacorp Arts Central (em japonês)
TV2
ntv 7
SIC
STS, Jetix
Polsat, Jetix
China Television, SET Metro, Taiwan Television
Fox Kids, Jetix

N° de Episódios 64
Especiais
1. The Documents of the Shaman Fight (Yumi no Katachi)

Este especial aparece no episódio 26.

2. The Form That Friendship Takes Fight (Yuujou no Katachi)
Este especial aparece no episódio 52.

3. The Shape of Love (Ai no Katachi)


profile:
Shaman King
シャーマンキング
(Rei Xamã)
Gênero Ação, Aventura, Comédia, Drama
Mangá
Autoria Hiroyuki Takei

Publicação em revistas de mangá

Revista Shounen Jump

Banzai!

Período 19982004

Publicação em volumes

Editoras Shueisha

Viz Media
Chuang Yi
Kana
Glénat
Grupo Editorial VID
Star Comics
Carlsen Comics
Editora JBC
Bonnier Carlsen
Schibsted Forlagene
Arena
M&C Comics

N° de volumes 32(64 no Brasil)
Anime
Direção Seiji Mizushima
Estúdio XEBEC
Exibição original 4 de Julho de 200125 de Setembro de 2002
Emissoras de TV Animax, TV Tokyo

Cartoon Network, Fox Network
GMA Network, Hero TV, Cartoon Network, QTV
YTV
Canal Sur, Cartoon Network, Castilla la Mancha
Chilevision, ETC...TV, Fox Kids
Fox Kids, Televisa Canal 5
Italia 1, Mediaset
Kabel.1, Jetix, RTL II
Jetix
VT4
Fox Kids, Jetix, Rede Globo
Mediacorp Arts Central (em japonês)
TV2
ntv 7
SIC
STS, Jetix
Polsat, Jetix
China Television, SET Metro, Taiwan Television
Fox Kids, Jetix

N° de Episódios 64
Especiais
1. The Documents of the Shaman Fight (Yumi no Katachi)

Este especial aparece no episódio 26.

2. The Form That Friendship Takes Fight (Yuujou no Katachi)
Este especial aparece no episódio 52.

3. The Shape of Love (Ai no Katachi)


profile:

Shaman King (シャーマンキング Shaman Kingu?) é uma série de mangá e anime criada por Hiroyuki Takei, onde Manta Oyamada, um jovem estudante, conta a história de Yoh Asakura, um xamã que pode ver, invocar e incorporar espíritos no seu corpo e é protegido por Amidamaru, um lendário e poderoso espírito de samurai. Yoh Asakura viaja junto com seus amigos para participar da Luta dos Xamãs (Shaman Fight) cujo vencedor será conhecido como Rei Xamã (Shaman King).

Enredo:Shaman Fight

Uma competição, realizada a cada 500 anos, entre xamãs para decidir o próximo rei Xamã é chamada de Shaman Fight (Luta dos Xamãs), começando com uma bateria de testes e disputas para seleção dos candidatos.

 Primeira Etapa

Visa selecionar candidatos por todo o mundo. Os Xamãs devem lutar com um dos juízes responsáveis e ser capaz de acertar ao menos um golpe. Caso consiga, este passa para a próxima fase da competição, recebendo do juiz um aparato eletrônico chamado de "oráculo". e esta no nivel supremo.

 Segunda Etapa

Competição entre os selecionados onde três lutas são disputadas por cada um. Para seguir adiante o xamã deve ser capaz de vencer duas delas.

 Terceira Etapa

Seu príncípio é a sobrevivência e a inteligência. Os competidores são abandonados no meio do deserto americano com a missão de encontrar a vila secreta dos Patches (tribo indigena responsável pela realização do evento) em um prazo de três meses, sem qualquer recurso além dos seus próprios.

Etapa Final

Os lutadores restantes são levados para uma ilha deserta no Japão. Esses devem se dividir em equipes de três lutadores para competirem. Essa parte do evento serve para observar o espirito de equipe e a colaboração mútua dos competidores (aqueles que não formarem um time serão desclassificados automaticamente). Os times lutam entre si até as lutas eliminatórias.

 Caça das almas

Além do torneio, ocorre um evento externo entre os competidores chamado de "caçada das almas". Nele, as "facções" já formadas por lutadores com ideais comuns atacam outras facções visando eliminar possiveis ameaças em lutas não oficiais. A tribo dos Patches não pode interfirir em tais richas. Estas normalmente terminam com a morte ou dizimação de um membro ou de toda uma facção;

personagens:

Asakura Yoh

Garoto de 14 anos, Shaman que ainda está em treinamento. Filho de Mikihisa Asakura e Keiko Asakura.

Descendente da família Asakura e herdeiro do Grande Balneário Funbari.

Noivo de Anna Kyoyama e irmão gêmeo de Hao Asakura.

Pai de Hana Asakura.

Seu espírito guardião é o samurai Amidamaru.

Participa da Shaman Fight, com o sonho de viver em um mundo tranqüilo e totalmente em paz, e também para cumprir a promessa que fez a Anna, de se tornar o Rei Shaman, e dar todo o conforto que ela sempre quis.

Armas

Primeiro Yoh começa com meios intermediários, como uma espada de madeira, um cano de ferro, etc. Depois ele usa a Harusame, que é guardada pelo espiríto de Mosuke. Também recebe a espada Futsu-No-Mitama, de seu avô.

 Asakura Kino

Avó de Yoh e Hao. Mãe de Keiko.

Shaman do tipo Itako.

Foi ela que treinou Anna, para se tornar uma Shaman tipo Itako.

Ela é cega, seguindo a tradição das Shamans Itako.

Também treina garotas que querem se tornar Itakos, em uma antiga Pousada, usada para reuniões de com chefes de estado, realizadas por Keiko.

 Asakura Yohmei

Avô de Yoh e Hao. Pai de Keiko.

Shaman tipo Shugenja.

Pode prever o futuro com a técnica do Shugen-dô.

Também sabe usar a ténica de Shikigamis.

Foi o primeiro treinador de Yoh.

 Asakura Yohken

Shaman tipo Shugenja.

Antigo ancestral da família Asakura, que participou da Shaman Fight à 500 anos átras, e que derrotou o Hao, que reencarnou na tribo Patche, junto com Nekomata no Matamune.

Ele não se tornou o Rei Shaman.

Yoh se encontrou com seu espírito no inferno, quando foi levado por Sati, para ser treinado.

Asakura Keiko

Mãe de Yoh e Hao.

Shaman tipo Miko.

Ela somente foi vista uma vez no animê, e no mangá, trabalha como mensageira de organizações políticas importantes do Japão, avisando e previnindo de supostas catástrofes que poderiam ocorrer.

Asakura Mikihisa

Pai de Yoh e Hao.

Shaman tipo Shugenja.

Seus espíritos são uma raposa e um texugo sagrados, invocadas de um mundo superior. Na batalha, são usadas como clone de Mikihisa. Ele também possue a técnica de Shikigamis.

Tentou matar Hao com as próprias mãos quando nasceu. Sofreu queimaduras no rosto, e hoje, usa uma máscara em forma de um rosto de águia. Depois da lendária batalha no continente de Mu, morreu em um acidente de trânsito.

É o mestre de Tamao.

 Asakura Hao

Filho de Mikihisa e Keiko. Irmão gêmeo de Yoh.

Shaman tipo Onmoyoutou.

Hao Asakura é a reencarnação do Hao de 1000 anos atrás. Seu pai tentou matá-lo quando nasceu, mas foi impedido pelo Elemental do Fogo, que o protege desde épocas passadas.

O seu sonho prevalece até hoje, que é construir um mundo só de Shamans, aniquilando os humanos.

Tem o poder de ler a mente das pessoas.

É formador do grupo Estrela, que participa da atual Shaman Fight.

 Asakura Hana

Hana só aparece no mangá Funbari no Uta.

Hana é filho de Anna e Yoh. Ele tem 6 anos, e nasceu no ano de 2001, ano em que a Shaman Fight teria terminado. Tudo indica que Anna já estava grávida de Hana já naquela época, ou como supõe o mangá, antes do Hao fazer o treinamento no Inferno.

Seu nome se lê juntando os nomes dos pais:

YOH (que o kanji também se lê HA) + o final de AnNA = HANA

Hana não conhece os pais, e está sob os cuidados de Tamao, que se passa pela sua mãe.

Tem cabelos loiros, olhos pretos, um temperamento forte e é preguiçoso.

Ele também herdou a espada Futsu no Mitama de seu pai Yoh.

 Onmyôjin Hao

Chamamos de o primeiro Hao.

Antigamente, Padre Onmyôjin Hao.

Shaman tipo Onmoyoutou.

Seu objetivo era formar um mundo só de shamans, aniquilando os humanos, e qualquer um que se opusessem á ele.

Adquiriu várias técnicas aos longos desses anos, aperfeiçoando os 5 caminhos básicos da vida, e se tornando um ser supremo. Fez um pacto com o deus da morte, com o objetivo de renascer a cada 500 anos, para participar das Shaman Fights, para algum dia, se tornar o Rei Shaman. Esse Onmyôjin também lia os pensamentos das pessoas.

Foi morto por shamans da família Asakura e selado com a Espada Futsunomitama e colar 1080.

Depois de 500 anos, renasceu como um índio Patche. Roubou um dos elementais da tribo, para dar ínicio novamente ao seu plano, mas foi destruído por Asakura Yohken.

Renasceu outras vez como filho dos Asakuras.

 Kyoyama Anna

Noiva de Yoh. Tem 13 anos

É mãe de Hana Asakura.

Anna é uma shaman aprendiz de Itako, é treinada pela Srª Kino.

Antigamente, vivia nas redondezas do Monte Osore.

Futura dona do Balneário Funbari.

Por ela ter aberto o livro Cho Senji Ryakketsu de Hao, os demônios Zenki e Kohki, foram concebidos à ela.

Vive com Yoh e não sabe cozinhar.

Mandona e autoritária, faz Yoh treinar exaltivamente até "quase morrer", mas tudo tem seus motivos. Ela faz isso porque ama Yoh, e quer que ele se torne o Rei Shaman, consequentemente ela será a Rainha Shaman.

 Oyamada Manta

Melhor amigo de Yoh, tem 13 anos.

Um humano comum.

É testemunha de suas lutas.

É extremamente pequeno.

Tem olhos enormes.

Disse:Jorge Gabriel Mendes B.

Tao Ren

Shaman tipo Free.

Tem 14 anos

Filho de Tao En e Tao Ran.

Ele se considera adversário mortal de Yoh.

Seu espírito guardião é Bason.

Vive no castelo de sua família que abriga um passado terrível.

É irmão mais novo de Jun.

Participa da Shaman Fight, com o sonho de acabar com o mundo cheio de ódios, e trazerem a essas pessoas, uma vida melhor.

Armas

Inicialmente Ren usa um Kwan Dao(Guandao),Ao derrotar seu pai ganha a espada Horaiken (Bai lei ou Horai) que ao Bason icorporar nela pode se transformar ne Bunshin(Super Kwan dao) e também pode fazer golpes como Do geiki e transformar a espada em qualquer arma.

 Tao En

Pai de Ren e Jun.

Verdadeiro herdeiro da Espada do Trovão da família Tao.

Seu OS é envolver uma grande quantidade de espíritos dos ancestrais da família e aumentar favoravelmente o seu tamanho.

Com a Horaikên (Espada Sagrada do trovão), invoca o Grande Dragão da família Tao.

 Tao Ching

Avô de Ren e Jun.

Pai de Tao En.

 Tao Ran

Mãe de Ren e Jun.

Na última guerra que houve com uma família rival aos Tao, foi umas das únicas sobreviventes.

 Tao Jun

Shaman tipo Doushe.

Irmã mais velha de Ren, tem 17 anos.

Seu Kionchi é Lee Pailong.

Não se envolve muito em brigas.

 Lyserg Dyethel

Shaman tipo Free.

Lyserg mora em Londres.

No animê, chamado de Reselg Dyserg.

Participa da Shaman Fight, no começo da viagem sozinho.

Possue a fada Chloe (Morphin'), que é incorporada em seu pêndulo de cristal.

Mais a frente, saiu do grupo do Yoh, e se juntou aos X-Laws, largou Chloe, (no animê) e assim, recebeu o anjo Zel'El (Lago'El).

É muito reservado, quieto, e segue plenamente o que mandam.

Asa Prateada (Silver)

Índio Patche, encarregado de Yoh.

Seus espíritos são:

  • Silver Wing
  • Silver Shield
  • Silver Horn
  • Silver Rod
  • Silver Tail

Ele foi o oficial que entregou o oráculo á Yoh.

No passado, foi a última reencarnação do Padre Hao, a 500 anos atrás.

Foi assim, que ele conseguiu o Elemental do Fogo.

Ele é tratado com um pouco de rejeição pelos outros oficiais da Shaman Fight, por ser descendente de Hao.

No mangá, Silver tentou roubar os outros quatros Elementais da tribo Patche para acabar com os planos do Hao, mas foi descoberto pelos outros oficiantes e foi punido pelo seu ato. Depois de algum tempo preso, Blon e Lenin, fizeram uma lavagem celebral, o que chamam de reeducação. "Tornaram o Silver frio e quase não demonstrava emoções".

Faust VIII

Shaman tipo Free.

Um necromante, que usa o espírito de sua falecida esposa Eliza.

Controla os esqueletos de pessoas mortas conforme sua vontade.

Fazia experiências para tentar viver sua amada. É descendente de Johan Faust, um necromante que usava necromancia e magia negra para realizar suas experiências. Seu antepassado também fez pacto com o deus da morte Mefisto.

Segue no grupo da Pousada Funbari de Yoh.

Participa da Shaman Fight, com o objetivo de trazer sua esposa Eliza devolta a vida.

 Tamamura Tamao

Única descendente da família Tamamura.

É aprendiz de Shugen-dô, tendo como mestre, Asakura Mikihisa.

Shaman tipo Shugenja.

Possue 2 espíritos:

  • Pochi – que é um espírito de uma raposa
  • Konchi – que é um espírito de um texugo.

É apaixonada por Yoh.

 Chocolove Mc Donnel

Shaman tipo Free.

Perdeu seus pais quando pequeno, e entrou no mundo do crime, matando pessoas, para conseguir dinheiro para sua gangue, até conhecer Orona, onde começou o treinamento para se tornar um shaman.

Mora originalmente nos Estados Unidos.

Seu espírito é Mic, uma onça pintada, que foi criada pelo seu antigo mentor.

Ele é um comediante, não faz grandes piadas, mas o suficiente para irritar o grupo.

Anda com a turma do Yoh.

Na Shaman Fight, participa do grupo The Ren. Seu sonho, é se tornar o maior comediante do planeta, para espalhar a alegria no mundo inteiro.

 Horo Horo (Horokeu Usui)

Shaman tipo Free.

Vive na tribo Ainu, na ilha de Hokkaido, Japão.

Seu espírito guardião é Kororo.

Vive com sua irmão Pirykka. Ele é um shaman do gelo. Tem 13 anos.

Tem uma certa rivalidade com o seu pai, e esconde de todos o seu passado.

Participa da Shaman Fight, para criar uma enorme plantações de Fukki (nome científico: Petasites japonicus)para os Koropukurus viverem em paz, em manter o equilíbrio da natureza. Armas: inicialmente Horo Horo usava kororo em seu snowboard até ser destruido. Depois ele usa um talismã feito por sua irmã.

 Bokutou no Ryu (Ryunousuke Umemiya)

Shaman tipo Free.

Conhecido como "Ryu da Espada da Madeira".

Antigamente, era um famoso líder de uma gangue que atacava as pessoas que passavam perto de sua área.

Participa da Shaman Fight para encontrar o seu Best Place.

Certa vez, Tokageroh incorporou nele para roubar a Harusame de Amidamaru no museum, e desde esses tempos, é seu espírito guardião.

Shaman das cobras brancas.

Vivia com Yoh na Pousada. No final do animê, ficou na tribo Ainu, junto com Horo Horo.

 Iron Maiden Jeanne

Superior do grupo X-Laws. Tem 12 anos.

Vive dentro de uma "dama de ferro", onde repousa, e guarda seu furiouku para eventuais batalhas.

As pessoas pertencentes aos X-Laws, veêm Jeanne como uma santa, a salvadora de todo o mundo.

Pecados presenciados por ela, a fazem sangrar, quando está dentro do boneco de ferro.

No animê, a Dama de Ferro, por dentro, possue cipós com espinhos. No mangá, a Dama de Ferro é cheia de espinhos e lanças no seu interior.

Ela é a única que tem a chave do Portão da Babilônia. Junto aos anjos e Shamash, ela é capaz de abrir o Portão da Babilônia.

Ela e seu grupo, participam da Shaman Fight, com o propósito de derrotar Hao.

 X-Laws

Grupo liderado por Marco, composto de 7 shamans. Todos os integrantes são:

Marco, Porf, Meene, Venstar, Denbat, Larch, Cebin e Lyserg que entrou mais tarde ao grupo São shamans que possuem como espíritos guardiões, anjos.

Como superior, Jeanne Iron Maiden A Menina Sagrada, com a ajuda do espírito Shamash. Os espíritos guardiões de todos os membros dos *X-laws são Anjos bíblicos, que posteriormente revelam-se carros.

Esse grupo quer acabar com todo o mal que existe no mundo, matando todos que se opuserem à eles.

Seu maior objetivo é derrotar o Hao e seus descendentes, mas aconteceu justamente o contrário.

Participam da Shaman Fight, para fazer os ideais da Maiden Jeanne se tornarem realidade.

Os principais anjos são:

  • Michael
  • Raphael
  • Gabriel
  • Uriel
  • Sariel
  • Remiel
  • Metatron

 Eliza Faust

Esposa falecida de Faust VIII.

Ela morreu em uma certa noite, em um assassinato ao hospital de Faust.

No final do animê, vivem na Pousada, junto com Yoh.

Anna Kyoyama trouxe devolta os sentimentos delas.

  • OS1 – Incoporar ao seu próprio esqueleto
  • OS2 – Eliza em Demônio Mefisto-e (Cho Senji Ryakketsu)
  • OS3 – [Mangá] Jugon Zonchi (Feitiço proibido da permanência da alma) Eliza Operieren

 Luchist

O verdadeiro criador do grupo X-Laws. Ele fundou o grupo, e traiu os próprios companheiros, levando o anjo primordial Lucifer.

Atualmente, é seguidor do Hao.

Participa da Shaman Fight no grupo Estrela.

No mangá, ele morreu em combate com Marco.

 Opacho

Seguidor fiel de Hao.

Possui o poder de levar sua alma para observar algo a distância, no animê.

No mangá, tem o poder de prever o futuro.

 Phauna Marion

Garota mestra de bonecos. Uma das 3 meninas bruxas.

Nascida na Itália.

Está no time Estrela de Hao, e também com a própria formação no time Hanagumi, junto com Kanna Bismarch e Matisse Matilda.

Seu meio intermediário e OS é o Chuck, um boneco de pano de cowboy.

 Matisse Matilda

Garota mestra Vodu. Uma das 3 meninas bruxas.

Nascida na Inglaterra

Está no time Estrela de Hao, e também junto com Marion e Kanna, no time Hanagumi.

Seu meio intermediário e OS é o Boneco Jack, que possue uma cabeça de abóbora e ataca com facas.

 Kanna Bismarch

Garota controladora de Ectoplasma. Uma das 3 meninas bruxas.

Nascida na Alemanha

Está no time Estrela de Hao, e é a líder do grupo Hanagumi, que inclui Marion e Matilda.

É fumante compulsiva.

Seu meio intermediário é a fumaça de seu cigarro, e seu OS, é a armadura do grande Ashcroft.

Big Guy Bill

Seguidor de Hao.

Jogador de futebol americando. Seu OS é o time de futebol que participou. Todos morreram em um acidente automobilístico.

No anime, morreu por não aguentar a energia que Hao cedeu.

No mangá, morreu no terrível incidente da praia, mas foi revivido.

 Goldva

No anime é chamado Gordoba.

É o chefe da tribo Patche.

O chefe encarregado da Shaman Fight.

Fica na sede da tribo, praticamente o dia inteiro.

Seu OS é o Grande Chefe. O ancestral da tribo Patche de 500 anos.

Personagens Secundários

 Lilirara

(Lililala) A única sobrevivente do povo Seminoa.

Ela é uma curandeira norte-americana (uma shaman) que conta a história dos lutadores Seminoas que participaram da Shaman Fight de 500 anos atrás e foram mortos pelo Hao. Sua intenção era fazer os shamans que buscavam informações da aldeia Patche desistirem da Shaman Fight.

No mangá, foi morta pelo Hao, aos 32 anos.

 Redseb e Seyrarm

Irmãos que aparecem com pouca importância no animê.

Redseb tem 8 anos, e Seyrarm 6 anos.

No mangá, tem um pouco mais de importância.

São os pilotos do Golem.

Participam da Shaman Fight no grupo "The Kallabahers" com Mikihisa.

 Turbain

(Mohammed Taberesui) Um shaman que está no time Estrela.

Seguidor de Hao. Sempre está escondendo o rosto com um turbante.

Seu ataque é o Raiode Luz. Seu espírito guardião, é o gênio Jen.

No mangá, morreu no incidente da praia, e não foi revivido, por ter o corpo totalmente destruído.

 Peyote Diasu

Shaman do time Estrela.

Seu OS é o Grande Fantasma, formado pelos espíritos:

  • Jose
  • Pancho
  • Antonio
  • Zapata
  • Miguel

Possue também os espíritos guardiões de Carlos e João.

Suas características principais são o chapéu mexicano e o violão.

Um shaman que controla os bonecos Cavaleras que são feitos de ossos, e assim, usa-os como meio intermediário, para incorporar seus espíritos neles.

 Blocken Maya

Está no time Estrela, do Hao.

Seu corpo é feito de blocos de plásticos, que também é seu meio intermediário.

Está sempre escondido por uma capa com capuz amarelo. Foi o único sobrevivente do incidente da praia.

 Zang Ching

Está no time Estrela do Hao.

Seu espírito guardião é o Panda Chion Chion.

Morreu junto com Peyote, Turbain, Big Guy Bill e Blocken em uma outra dimensão, no animê. No mangá, morreu no incidente da praia e foi revivido.

 Bóris Tepes

Um shaman que usa seu espírito para invadir o corpo de outra.

Ele se fingia se vampiro. Incoroporava seu espírito em seus dentes, mordia as outras pessoas, e fingia que ele possuía as outras pessoas.

Foi morto pelos X-Laws.

 Kalim

Índio Patche encarregado de Horo Horo.

Melhor amigo de Silver, na tribo.

Seu OS é o Foice Negra, um touro com uma grande força física.

No animê, chama-se Karimu.

 Magna

Um dos 10 oficiantes da Shaman Fight.

Seu espírito guardiçao é a coruja Magnescope.

Está sendo seguidor de Hao. Magna, tem presença somente no mangá.

 Chrom

Oficiante encarregado de Tao Ren.

Ren matou ele no teste de qualificação da Shaman Fight.

É o irmão mais velho de Nichrom.

 Nichrom

É o irmão mais novo de Chrom, que foi morto por Ren.

Seu espírito guardião é um escorpião, certemente, um espírito natural.

Está seguindo Hao, para poder se vingar da morte de seu irmão.

Ele assumiu o posto de oficiante de Chrom, assim que morreu.

 Blon

Oficiante encarregado por Lyserg. Seu espírito guardião é a Aranhã da Teia azul.

Foi morto pelo prórpio Lyserg nas instalações ao caminho o Santuário do Rei.

Apenas aparece no mangá.

 Namari

Oficiante encarregado de todos os integrantes do grupo Ghandaras.

Seu espírito guardião é a cobra Corda Vermelha.

Foi morto por Ren e Horo Horo em sua instalação a caminho do Santuário do Rei.

 Radin

Oficiante da tribo Patche, encarregado de narrar as lutas da Shaman Fight.

Seu espírito guardião é o Pelicano Espada de Platina.

Na luta em sua instalação, foi morto pelo Yoh.

 Lenim

Um dos 10 oficiantes da Tribo Patche.

Encarregado da instalação do Mar. Seue espírito é um camaleão.

Ele e Blon fizeram uma levagem cerebral em Silver.

 Teruko Amano

Uma shaman que usa o poder de vodunismo (Ushi no Koku Mairi no original) para matar seus inimigos.

Protegia Mansumi Oyamada do ataque do Hao, no incidente da praia.

Ela não recebeu sua recompensa pela proteção, e se casou com Reiheit.

 Hais Reiheit

Um dos integrantes dos X Laws, responsável por guardar o paiol.

O seu anjo é Azazel. Dizem que esse anjo foi seduzido por uma mulher e desceu a Terra, contrariando os desígnios de Deus e ensinou aos homens a fabricarem armas, e finalmente, preso na escuridão eterna.

Foi morto, revivido e se casou com Teruko Amano.

 Mansumi Oyamada

Grande empresário das empresas Oyamada.

É o pai de Manta.

Ele também está atrás do poder do Grande Espírito.

Colocou Tamurazaki na cola de Manta, para obter mais informações.

 Midori Tamurazaki

Empresário das empresas Oyamada

Secretário do pai de de Manta.

Também está atrás do Grande Espírito.

 Blue Bell Bloch

Uma guarda-florestal norte-americana.

Horo Horo foi salvo por ela, quando caiu das montanhas.

Ela vive protegendo os animais da floresta, e principalmente, o urso pardo Apollo.

Boatos dizem que ela e Horo Horo se beijaram.

Blue Bell só tem aparição no mangá.

 Isao Gamakura

Um humano normal de 84 anos, que serviu o exército japônes a algum tempo átras e agora, está em uma loja de presentes.

Sua loja foi destruída por um Oni que estava tentando matar Yoh.

Também ajudou Yoh e Matamune a chegarem em Osorezan, quando a erstrada estava totalmente impedida.

 Pirika

A irmã mais nova de Horo-horo, vem no meio do anime pra treinar e ajudar o irmão com a sua primeira luta; que ninguém sabia que seria o Yoh.


Lista de Espíritos

Shamash

Espírito guardião da Sra. Jeanne.

Ele é o escritor Lei de Hamurabe, ou a Primeira Lei dos Homens.

Possui um grande poder de destruição usado para torturar os inimigos.

Possui a chave do Portão da Babilônia.

 

Michael

Anjo guardião de Marco.

Ataca com a espada da justiça.

Segue plenamente as ordens de Marco

Seu meio intermediário, é a bala usada na arma de Marco.

 

(Michael) Raphael, Gabriel, Uriel, Sariel, Remiel, Metatron

Todos eles são os principais anjos dos X-Laws.

Julgam conforme a justiça deles.

Todos eles, possuem uma grande energia, que é necessária para abrir o Portão da Babilônia.

 

Zel'El (Lago'El)

Anjo concedido ao Lyserg quando se tornou membro dos X-Laws.

Possuem canhões em forma de garras.

Uma de suas maiores técnicas é o Mar de Fogo, e também é super veloz.

 

Chloe (Morphine)

Fada guardiã de Lyserg.

Vive dentro do pêndulo de cristal de Lyserg.

Sempre viveu ao lado de Lyserg desde quando ele tinha 7 anos.

Ela foi abandonada por ele quando se tornou membro dos X-Laws, mas ela conseguiu se redimir com Lyserg mais tarde.

  • No animê, se junta com os anjos dos X-Laws, para formar o Anjo da Justiça.
  • No mangá, depois do treino do Inferno, adquire a forma de Kôbaku, chamada Mastema Dolkeen.

 

Tokageroh (Lagartixa)

Espírito guardião de Ryu.

Era um ladrão de relíquias, que foi morto por Amidamaru à uns 600 anos átras.

Se tornou amigo de Ryu, quando ele incorporou para destruir Amidamaru usando sua Harusame.

  • OS1 – Meio Intermediário: Hollywood Sword (espada de madeira)
  • OS2 – Yamata no Orochi (Forma adquirida graças ao Cho Senji Ryakketsu)
  • OS3 – [Mangá] Faca de Sashimi Susanorou (Kôbaku)

 

Amidamaru

Espírito guardião de Yoh.

Um samurai conhecido como "demônio", por matar mais de 1000 homens em uma noite, por vingança a Mosuke. Morreu aos 24 anos.

Já era um espírito conhecido por Yoh, a pouco tempo, já que seu tumúlo é perto da casa de Yoh.

  • OS1 – Meio intermediário: Harusame ou Espada Futsunomitama
  • OS2 – [Mangá e Animê] Espírito da Espada: Harusame + Espada Futsu-No-Mitama (Cho Senji Ryakketsu).
  • OS3 — [Mangá] Espírito da Espada Byakkô (Kôbaku - Forma adquirida do treino no Inferno).

 

Mosuke

Antigo amigo de Amidamaru.

Ele que fabricou a Harusame (春雨? literalmente: Chuva de Primavera) pra Amidamaru.

Foi usado por Manta em algumas ocasiões.

Já viveu dentro do cristal líquido do notebook de Manta.

 

Lee Pailong (Lee Pairon)

Kionchi usado por Tao Jun.

Antes ela controlava ele por plaquetas, mas foi libertado pelo valor da amizade de Jun.

Hoje é sua maior companheira.

É mestre na técnica de luta conhecida como "A Arte do Míssel" (Daotan-dô), passada pelo seu mestre Shamon.

 

Shamon

Técnico no Daotan-dô. É mestre de Lee Pailong. Morreu aos 74 anos. Yoh incorporou ele, para mostrar o que a amizade de Jun, significa a Pailong.

 

Bason

Guerreiro chinês que serve a família Tao.

Espírito guardião de Tao Ren.

Era um rival de Amidamaru, mas se tornaram amigos.

Seu cavalo, se chama Black Raven.

  • OS1 – Meio intermediário: Kwan dao usada por Bason
  • OS2 – Espada Hôraiken (Espada Sagrada do Trovão): Bushin, o Deus da Batalha (Cho Senji Ryakketsu)
  • OS3 – Espada Hôraiken (Espada Sagrada do Trovão): Bushin, Yûtsû (Kôbaku — Treino de Pascal Avaf).

 

Nekomata no Matamune

Ele é um nekomata, um gato de dois rabos (lenda japonesa), e adora matatabi (tipo de erva).

Ajudou Yoh a derrotar o Grande Oni, e libertar Anna de sua mente pertubada.

Servia a Onmyôjin Hao, que o acolheu por ter o poder de ver as almas.

Quando Matamune morreu, conseguiu falar, andar sob duas patas e escrever, graças ao poder de Hao, e que viviria quase uma eternidade, até o dia da luta com o Grande Oni, quando usou toda sua força oracular, e se foi para o outro mundo. Sua alma está selada no colar de pata de urso, que Yoh usa.

 

Mic

Espírito de uma onça pintada, criada pelo mendigo que criou Chocolove nas ruas.

Espírito guardião de Chocolove.

  • OS1 – Meio intermediário: Garras de Metal
  • OS2 – (Animê) Mic Turbinada (Cho Senji Ryakketsu).
  • OS2 – (Mangá) (Mic + Pascal Avaf) Jaguarman (Kôbaku – Depois do treino no Inferno)

 

Kororo

Espírito guardião de Horo Horo.

Ela é uma Koropokuru, chamada de "A Guardiã da terra".

Vive carregando uma folha de Fuki.

  • OS1 – Meio intermediários: Snowboard (Skate de gelo) ou Ikupasui (Monumento da tribo Ainu feito por Pirykka).
  • OS2 – (Animê) Guerreiro Kororo (Cho Senji Ryakkestu)
  • OS2 – (Mangá) Manoplas Nipopo .:Harakihoku e Shimonmataku:. (Kôbaku - Treino de Pascal Avaf).

 

Gororo

Espírito guardião do pai de Horo Horo

Guerreiro "guardião da terra", da mesma tribo de Kororo (Ainu)

Um koropukuru que se desenvolveu mais que os outros.

Junto com Kororo, produzem um ataque congelante.

 

Black Raven

Chamado de "Tempestade Negra".

É o cavalo de Bason, usado por ele, em lutas e guerras combatidas, em um ataque conjunto.

 

Ponchi & Konchi

Espíritos guardiões da Tamao.

Ponchi é o espírito de uma raposa, e Konchi, é um texugo.

São espíritos naturais, que adquiriam o poder de se materializar depois de 400 anos de suas mortes.

  • OS1 Ponchi – Cupid Arrow (Flecha do Amor)
  • OS1 Konchi – Angel San (Escudo de Anjo)

 

Zenki & Kohki

São os demônios do Hao, que antigamente, eram shikigamis.

Traduzidos, siginificam "o demônio da frente" e o "demônio de trás". No animê, são chamados de "Anti-Morte" e "Pós-Morte". Eram os demônios que estavam selados no livro Cho-Senji Ryakketsu (livro de Viagem Astral, no animê) de Hao, para proteger, caso o livro seja deselado. Eles possuem uma grande força de combate e são muitos poderosos.

Agora esses demônios estão pertencendo a Anna. Usam como meio intermediário, bonecos feitos de papel, mas Hao, possuem suas cartas de controle, que se destruídas, esses demônios, perdem sua consciência, e ficam descontrolados.

 

Golem

Robô construído pelo pai de Redseb e Seyrarm. Seus filhos controlam ele, mas possui vida própria, pois é movido pela alma de sua falecida mãe.

 

Kaimatachi, Korogashi, Enra Enra, Oni Fire Tama, Jangalian

Espíritos do grupo Lili Five. Antigas seguidores de Hao.

Num ataque combinado, forma um grande raio

São eles:

  • Kaimatachi – Uma dama
  • Korogashi – Polvo de armadura
  • Enra Enra – Serpente cibernética com garras
  • Jangalian – Hamster
  • Oni Fire Tama – Bola de Fogo

 

Silver Wing, Silver Shield, Silver Horn, Silver Rod, Silver Tail

São os espíritos de Silver. Combinadas, formam a Bazuca Totêmica. São eles:

  • Silver Wing - Águia
  • Silver Shield – Tartaruga
  • Silver Horn – Javali
  • Silver Rod – Cobra
  • Silver Tail – Lobo

 

Chuck, Jack e Ashcroft

Espíritos das meninas do time Flor.

Seu ataque combinado é sombrio. São eles:

  • Jack – Boneco Halloween
  • Chuck – Espantalho
  • Ashcroft – Guerreiro de armadura

 

Jose, Pancho, Antonio, Zapata, Miguel

Espíritos comandados por Peyote.

Juntos, eles formam o Grande Fantasma, um grande boneco, com forma que lembra antigos bonecos piratas. Todos os espíritos eram dançarinos de *Mariachi (dança tradicional do México).

 

Chion Chion

Espírito de um panda, que pertence a Zang Ching.

 

Pascal Avaf

Herói índio imortalizado.

Morreu aos 14 anos pelo Hao na Shaman Fight de 500 anos atrás.

Seu nome original, é Pasval Ajaf.

Estava preso ao Grande Espírito em uma estátua Olmeca.

No mangá, Chocolove tem contato direto com Pascal Avaf, pois também é materializado.

Em conjunto com Mic, Chocolove cria uma armadura super veloz (Jaguarman).

Já foi humano. No animê, Pascal Avaf não aparece.

 

Ian, Dreisa, Nizba, Yophia

São os espíritos dos guerreiros Seminoas, que viveram a 500 anos. Participaram da última luta dos shamans, e foram mortos pelo Hao, por não terem se unidos à ele. O meio intermediário usado para eles, são bonecos indígenas. Lilirara é a única sobrevivente desse povo, que hoje, vive pra contar a história dos guerreiros Seminoas, para shamans que viajam em busca da aldeia do Patche, e assim, fazendo eles desistirem da Shaman Fight.

 

Deht The Viking, Vodianoi, Badbh

Espíritos do time Icemen.

Todos eles são espíritos naturais.

Juntos eles formam o "Barco Viking", que é uma onda espiritual capaz de destruir tudo.

São eles:

  • Deht – Viking Gigante
  • Vodianoi – Espírito de um sapo, que perdeu sua forma original.
  • Badbh – Princesa Deusa que toma a forma de um corvo.

 

Lucifer

Anjo de Luchist.

Ele foi o primeiro anjo dos X-Laws, por isso, é chamado de "Anjo primordial".

Ataca com "O Taco de Lucifer".

 

Shikigami

São espíritos incorporados em folhas de árvores.

Técnicas usadas por Yohmei e Mikihisa Asakura.

Se usado em grande quantidade, produzem um ataque fuminante.

 

Grande Chefe

No mangá, o espírito usado por Goldva. Ele é o antigo Shaman King, e é invocado por Goldva para proteger a tribo.

 

Mama

É a concentração de OS de Opacho.

Ele concentra a energia em seu cabelo e fica com forma de ovelha, adquirindo uma grande velocidade. A existência desse espírito é totalmente desconhecida.

 

Blockens

São os espíritos de vários ratos que Blocken Maya usa.

 

Magnescope

É o espírito do oficial Magna.

Essa é uma coruja com todos os seus sentidos aguçados, capazes de ouvir e ver tudo. Magnescope, só aparece no mangá.

 

Kanta

É o espírito de um pintor que foi morto por atropelamento.

Se tornou uma alma pertubada, com forma demoníaca, por ter partido para o outro mundo com alguma coisa pendente aqui na Terra.

Yoh o livrou de sua forma maligna, e ajudou Kanta a terminar o seu letreiro.

Kanta só aparece no mangá.

 

Gussy Kenji

É o espírito de um lutador de boxe famoso no Japão.

Yoh o incorporou para mostrar ao antigo discípulo de Gussy Kenji, que o boxe não era para machucar pessoas alheias, e sim, proteger o que é importante.

Gussy Kenji, só aparece no mangá.

 

Orona

É o espírito do Mentor de Chocolove.

Foi ele que ensinou todos os caminhos para ser um shaman.

No mangá, quando Chocolove morreu por causa do raio do Golem, Orona se encontrou com Chocolove na porta do Inferno, dentro do Grande Espírito e o levou até a grande Estátua Olmeca, onde ficava o Pascal Avaf.

 

Carlos e João

Antigos dançarionos de Mariachi no México.

Ele não eram bons catores, mas earm brigões de primeira.

Morreram assassinados em uma última briga.

Era companheiro de Peyote Diasu.

Agora, viraram espíritos que o servem.

No mangá, eles foram incorporados no Boz para ser usados como meio intermediários na luta da Shaman Fight contra o time The Ren.

 

Grande Oni

É o Oni, que comeu muitas almas errantes que Anna trouxe de sua consciência pertubada, no Monte Osore, em 1995.

Esse era um Oni com um poder extremamente enorme.

Foi morto por Yoh e Matamune.

Quando Yoh foi levado por Sati para treinar, Yoh reencontrou o Grande Oni. Sua alma, que permanecia ali no Inferno, foi aniquilada.

O Grande Oni, somente aparece no mangá.

 

Tamegoroh

O antigo dono da pousada que foi incendiada, onde agora, é a casa de Yoh.

Ele e sua família vivem rondando a casa.

Tamegoroh sempre aparece na privada...

 

Chimi Moryo

São os espíritos naturais de Zen e Ryou (Boz).

São seres com formas indefinidas.

Não são nada forte, apenas, espíritos inúteis.

No animê, são chamados de "seres azuis".

 

Yamagami

São os espíritos de Raposa e Texugo que Mikihisa Asakura usa.

Cada uma possuem um nome: Imari e Shigaraka

Grupos no Shaman Fight

Na Shaman Fight, os lutadores teriam que formar grupos de três integrantes para a luta.

Existem 3 facções principais da Shaman Fight, que são o bando do Hao, os Ghandaras e os X-Laws. O bando do Hao, todo o conjunto de lutadores se chama "Time Estrela" Que é formado por:

Hao Asakura, Luchist, Opacho, Zang Ching, Peyote Diasu, Turbain, Blocken, Big Guy Bill, Marion Phauna, Matisse Matilda, Kanna Bismarch, Zen e Ryou (que saíram do grupo quando perderam na Shaman Fight). Os X-Laws são formados assim: Iron Maiden Jeanne, Marco, Lyserg, Porf, Meene, Venstar, Denbat, Larch e Cebin.

Os Ghandaras são formados dessa forma: Sati, Cado, Yanage, Jacson, e os outros integrantes, são desconhecidos por mim.

Mas eles foram divididos em grupos menores. Os grupos que passaram para a segunda fase do torneio, foram os seguintes:

Icemem: Pino, Zria e Cardimahide

Pousada Funbari: Yoh Asakura, Fausto VII e Ryunosuke Umemiya (Ryu)

The Ren: Tao Ren, Horokeu Usui e Chocolove

Time Terra: Peyote, Zen e Ryo

Time Estrela: Hao Asakura, Opacho e Luchist

Time Flor: Phauna Marion, Kanna Bismarch e Matisse Matilda

Time Lua: Blocken, Zang Ching e Turbain

Myo-ô: Jacson, Yainage e Cado

Nyorai: Sati, e mais dois integrantes o qual os nomes não são revelados no mangá.

Haiti-800: * Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação deles foram cedidas, nem antes e nem depois da luta contra o time Nyorai. Só se sabe que ele lutam fazendo um OS com forma de zumbis.*

X-I: Iron Maiden Jeanne, Marco Massini e Lyserg Diethel

X-II: Meene, Larch e Denbat (Morreram na tentativa de matar Hao com suas próprias forças, fora das lutas do Shaman Fight.)

X-III: Porf, Venstar e Cebin (Dizimado pelo time Estrela)

Kabbalahers: Mikihisa Asakura, Redseb Munzer e Seyrarm Munzer.

Mariachi: * Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o Time Kabbalahers. *

Princesas mágicas: Little Red, Samansa e Marlin. Usam OS em forma de insetos com tamanhos gigantescos com espíritos naturais. Foram mortas pelo time Hanagumi (Time Flor).

Cowboys: * Se desconhece os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o time Ten. *

Ten: * Se desconhece os nomes dos integrantes, mas eles pertecem ao grupo dos Ghandaras. *

Nasca: * Se desaconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o time Ten. *

Niles: Nakht, Anatel e Khafre (foram mortos pelo time X-I)

T-production: * Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o Time Flor.* O grupo Kabbahalers renunciaram ainda nas quartas-de-finais.

Os grupos que seguiram para as semi-finais são os times Balneário Funbari, Time Estrela, Time X-I e Time The Ren, mas todos, com exceção do Time Estrela desistiram das lutas. Assim, Yoh e seus amigos teriam que passar pelas instalações de todos os juízes e chegar ao Santuário do Rei impedir Hao.

No animê, os Ghandaras, que são uma das 3 facções importantes, não aparecem. Existe um grupo chamado "Centro Espírita" que possue uma guia espiritual com o nome de Nyorai.

Informações essenciais

Over Soul [OS]

O over soul (OS) é a forma que o espírito adquire quando é incorporado em um meio intermediário (como espadas, lanças, amuletos, etc.). Assim, o espírito pode adquirir forma, e manisfestar o seu poder, de acordo com a vontade do shaman.

Furiouku (Força oracular)

É a energia que cada shaman possue dentro de si. Essa energia é a fonte de controle do Over Soul. Sem ela, não é possível controlar seu OS. Quanto maior for a Força Oracular, mais forte será o OS. Dizem que quem experimenta a sensação da morte, ou quando se está perto dela, sua Força Oracular aumenta gradativamente. No animê, é chamado de "Força Oculta".

Godaiseirei [Elemental]

São os Elementais da tribo Patche. São originados do Grande Epíritos. Eles só aparecem no mangá. No animê, o único elemental é o do Hao, que é o Espírito de Fogo. São eles:

  • Espírito de Fogo
  • Espírito da Chuva
  • Espírito do Trovão
  • Espírito do Vento
  • Espírito da Terra

Todos os Elementais, são capazes de reverter suas energias, para adquirir outro elemento temporiariamente. O Elemental do Fogo de Hao, demonstrou isso no animê e mangá, mudando de fogo, para água.

Viagem Astral

A viagem astral é uma outra dimensão onde o passado de Hao é mostrado. Lá, os shamans adquirem uma força descomunal, onde o espírito, aumentam sua energia surpreendentemente.

Hao, fez essa viagem astral durante suas três voltas ao mundo real. A viagem astral é aberta por um livro que era de Hao, e foi guardado em Izumo, no santuário dedicado a Hao, na casa dos Asakuras.

Lá, Yoh e os outros viam como Hao adquire tanta força, e como ele era no passado. E conseguindo poderes descomunais.

Quando voltaram, os espíritos tinham adquirido um poder imenso, e suas energias oracular dos shamans, tinham aumentado gradativamente.

Assim, eles conseguiram derrotar as Hanagumes e espantar os X-Laws para uma suposta batalha.

No mangá, o livro de Viagem Astral, é chamado de Livro Cho Senji Ryakketsu. Mas para os shamans adquirirem essa enorme quantidade de força, seria apenas assimilar todo o conteúdo do livro.

Grande Espírito

O Grande Espírito (mangá) ou o Bom Espírito (animê) é a concentração de vária almas, unidas em uma só estrutura.

No animê, ela é guardada em outra dimensão, depois da sede da Shaman Fight.

  • No anime: Essa dimensão é dívidida em 3 espaços: uma área deserta com nevoeiro, outra se localiza uma floresta e a última é o templo, onde fica o Bom Espírito.
  • No mangá: Os shamans teriam que passar por 10 instalações, onde cada uma delas, teriam um oficiantes da Shaman Fight, impedindo eles de seguirem em frente. Os shamans teriam que derrotar cada um desses oficiais, para chegar ao templo onde estaria o Grande Espírito.

Tanto no mangá, como no animê, Hao se uniu ao Grande Espírito.

  • No mangá: Hao passou as 10 instalações, e chegou ao santuário.
  • No anime: Na luta entre Yoh e Hao, o Espírito de Fogo comeu as almas do Grande Espírito, conseguindo um poder inimaginável. Yoh destruiu Hao.
Tribo Patche

A tribo Patche é responsável pela organização da Shaman Fight. É uma tribo escondida no território Norte-americano, que surge a cada 500 anos, para a realização do torneio.

Os organizadores são 10 índios e mais o líder Goldva, que organizam tudo.

As semi-finais e a final da Shaman Fight são realizadas na arena da tribo.

Pilares de Willacan

São pilares que protegem a última dimensão, onde é o santuário do Grande Espírito.

São protegidos por aves de energia. Se atacarem elas, elas também atacaram.

Devem passar por elas, abrindo sua consciência a elas, ou, literalmente destruindo elas. Esses Pilares de Willacan só aparecem no animê.

Chô-Senji Ryakketsu
  • No anime: É a Habilidade de concentrar o seu OS, diminuindo seu tamanho, mas aumentando a força e energia. Os únicos que conseguem são: Yoh, com Amidamaru em Espírito da Espada. Tao Ren, com Bason, incorporado na Horaiken, com forma de Bushin, o Deus da Batalha, e Hao que transforma o Espírito de Fogo em uma pequena espada.
  • No mangá: Além de ser o nome do Livro que Hao deixou guardado na família Asakura, também é a habilidade que foi concedida aos shamans que dominam essa técnica o aumento espantoso de energia oracular, fazendo o OS se manifestar em uma outra forma. Apenas o Time Balneário Funbari leu os ensinamentos do livro.

Exemplos:

  • Ryu - Lagartixa em Yamata no Orochi
  • Tao Ren – Bason em Bushin, o Deus da Guerra (aprendeu com ensinamentos de Mikihisa)
  • Faust – Eliza em demônio Mefisto-e
  • Yoh – Amidamaru em Espírito da Espada
Kôbaku

É um tipo de OS que o espírito adquire uma forma encarouçada. Essa forma só aparece no mangá. O espírito envolve, protege e luta junto com o shaman. Nessa forma, o Over Soul se restringe a uma massa mínima necessária e ganha uma alta densidade. Ele se torna muito resistente e gasta pouca força oracular. Alguns Over Soul Kôbaku mostrados no mangá:

  • Yoh – Amidamaru: Espírito da Espada Byakkô
  • Ren – Bason: Bushin, o Deus da Guerra em Yûtsû
  • Horo Horo – Kororo: Manoplas Nipopo .:Harakihoku e Shimonmataku:.
  • Chocolove – Mic e Pascal Avaf: Jaguarman
  • Ryu – Lagartixa: Faca de Sashimi Susanorou
  • Lyserg – Morphin e Zel'El: Mastema Dolkeen
  • Hao – Espírito de Fogo: Kurobina
  • Fausto - Eliza Operieren
Espírito natural

Os espíritos naturais, são espíritos considerados como habitantes da própria natureza. Eles possuem uma força maior em relação a um espírito humano.

Podemos citar como exemplo de espírito naturais: Ponchi, Konchi, Kororo, Gororo, Morphin', Mic, Gororo, Magnescope, Badbh, Vodianoi, Chion Chion, Kaimatachi, Korogashi, Enra Enra, Oni Fire Tama, Jangalian, Silver Wing, Silver Shield, Silver Horn, Silver Rod, Silver Tail, Shikigami, entre outros.

Como espíritos humanos estão Amidamaru, Tokageroh, Bason, Shamon, Deht The Viking, entre outros.

Os espíritos também são divididos em espírito demoníaco, como Zenki e Kohki.

Depois de algum tempo, se fortalecendo, um espírito humano, pode adquirir a força de um epírito natural, e ser classificado como o mesmo.

A ilha ao sul de Tóquio. Local das Quartas-de-Finais

É uma ilha marítima localizada a 800 km ao sul de Tóquio. Normalmente é desabitada, mas possui algumas hospedagens para receber turistas durante a temporada de verão. A ilha também possui equipamentos portuários, pois serve de posto intermediário para navios de pesca. Clima subtropical marítimo. Possui alguns texugos e macacos que foram trazidos para a ilha.

No mangá, as instalações que os índios Patches fizeram se localiza no lado oeste. Onde se encontra o Estádio Patche, no pé da montanha que fica no centro da ilha. Lá também existe 3 pousadas para repouso dos lutadores.

O Continente Perdido de Mu

É um famoso continente lendário que dizem que existia no Oceano Pacífico há doze mil anos.

Um monge tibetano contou a lenda para um escritor americano e, segundo ele, no continente existiu uma civilização que alcançou o auge de sua prosperidade, mas a ira de Deus caiu sobre o povo e todo o continente afundou no mar em apenas uma noite !

Tradicionalmente, o Shaman Fight sempre definiu o seu rei nesse continente, e também foi onde nasceu para primeiro Shaman King da humanidade. Dizem que essa civilização que existiu, evoluiu tanto, que eles tiveram que na sombra da humanidade.

O incidente da praia. O massacre que quase arruinou o Shaman Fight

Esse incidente só aconteceu no mangá.

Peyote havia de descobrir que Hao lia as mentes das pessoas, o qual, nenhum dos integrantes de seu grupo sabiam. Ele ficou tão surpreso, que saiu do grupo Estrela. O secretário Tamurazaki o encontrou e pediu informações sobre Hao, e assim, Peyote decidiu ajudar Mansumi Oyamada.

Peyote surgiu na praia, e se encontrou com seus companheiros do time Estrela, entre eles, Turbain, Big Guy Bill, Blocken e Zang Ching. Ele revelou o segredo de Hao a todos, e quis matar todos eles. Ele formou o OS de Grande Fantasma e cortou Big Guy Bill e Blocken, Tamurazaki deu um tiro em Tubain, Zang Ching foi metralhado pelos atiradores de Mansumi.

O time Flor chega na praia. Tamurazaki ameaça matá-las, mas a metralahdora de dele não funcionava com elas. Peyote revelou o segredo de Hao a elas, e também ficaram paralisadas.

Logo em seguida, Peyote, que havia levado um grande choque ficou descontrolado, e jogou o Grande Fantasma em cima de si próprio e das meninas do Time Flor. Hao tentou oferecer suas almas ao Espírito de Fogo, mas elas fugiram. O único sobrevivente foi Blocken. Zang Ching, Big Guy Bill e as meninas do Time Flor foram revividas. Dizem que o corpo de Turbain estava tão destruído, que não foi possível ressucitá-lo. Depois disso, todos, nunca mais seguiram as ordens de Hao, e foram abandonados.

Os cinco guerreiros. O verdadeiro objetivo dos Ghandaras

Os Ghandaras só entraram na Shaman Fight apenas com um objetivo, que só depois, eles revelaram: Mandar os cincos guerreiros para um treinamento no Inferno e capturar os 5 Elementais para entregar a eles, quando Hao estivesse no posto do Shaman King.

Os cincos guerreiros são Yoh Asakura, Tao Ren, Horo Horo, Lyserg e Chocolove. Todos eles foram mandados para o Inferno para treinar. O Treinamento consistia em derrotar as almas perigosas que por lá vagavam, e voltar a salvo para a Terra. Os mais supreendente dessa história foi quando Yoh encontra Yohken, o antigo ancestral da família Asakura que derrotou o Hao na Shaman Fight de 500 anos e a forma humana que Pascal Avaf tinha. No Inferno, tudo o que a alma dos guerreiros imaginava, era concretizado, desde que se tinha fé em suas próprias capacidade. Para ser capaz de controlar os Elementais, que são as forças da natureza em seu estado puro, é preciso ter atributos equivalentes. Foram anilizadas as personalidades e habilidades de cada um dos guerreiros. Ficaram assim:

  • A força do fogo que tudo queima e transforma. O Elemental do Fogo seria cedido a Lyserg Diethel.
  • O trovão que possui forte ligação com as magias do Tao. O Elemental do Trovão seria cedido a Tao Ren.
  • A chuva caridosa, responsável pela ilimitada benção da água da vida. O Elemental da Chuva seria cedido a Horo Horo.
  • O vento porvocado pelas poderosas asas da águia, o animal sagrado dos Astecas. O Elemental do Vento seria cedido a Chocolove.
  • A terra em seu repouso sólido, encerra em si os metais e dá morada para o crescimento das florestas. O Elemental da Terra seria cedido a Yoh Asakura.
 
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