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  Hikaru no Go
 

Hikaru no Go
ヒカルの碁
(O Go de Hikaru)
Gênero Comédia, Drama, Psicológico,
Sobrenatural
Mangá
Autoria Yumi Hotta (história)
Takeshi Obata (arte)

Publicação em revistas de mangá

Revista Shounen Jump
Banzai!
Período Janeiro de 1999Abril de 2004

Publicação em volumes

Editoras Shueisha
Viz Media
Tonkam
Planet Manga
Carlsen Comics
N° de volumes 23
Anime
Direção Jun Kamiya, Tetsuya Endo
Estúdio Studio Pierrot
Exibição original 10 de Outubro de 2001
23 de Março de 2003
Emissoras de TV KIDS STATION, TV Tokyo
Animax, ImaginAsian TV,
Toonami Jetstream
QTV Channel 11
N° de Episódios 76


Profile: Hikaru no Go (ヒカルの碁 .?, traduzindo literalmente "O Go de Hikaru") é uma série de anime e mangá criado por Yumi Hotta e arte de Takeshi Obata (Também desenhista de Death Note) e publicado do no Japão pela Shonen Jump. A série conta a história de um jovem garoto, Hikaru Shindo (進藤 ヒカル Shindō Hikaru), que descobre o mundo do jogo Go através de um fantasma milenar, Fujiwara no Sai.

 Historia:Shindou Hikaru, estudante da sexta série, estava no sótão da casa do seu avô, junto com sua amiga Akari, procurando coisas para vender. Acha um Tabuleiro de Go, e quando vai limpar percebe que está manchado de sangue. Mas sua amiga Akari não consegue ver. Ao tentar limpar o sangue ouve uma voz e vê um fantasma. Assustado, Hikaru desmaia

Ao acordar, o fantasma conta a sua história. Ele é Fujiwara no Sai, exímio jogador de Go que viveu no período Heian como um dos tutores de Go do Imperador da época. Mas devido a um incidente (revelado mais tarde no desenho) Sai tira a própria vida, mas ainda assim não consegue descansar em paz, pois ainda tinha o seu maior objetivo : a "Jogada de Deus", e seu espírito ficou preso no tabuleiro de Go.

Sai pretende continuar com o seu objetivo : aprender a "Jogada de Deus", mas Hikaru não sabe nada de Go, e acha muito chato. Depois de dar uma ajudinha em uma prova de História, Hikaru concorda em levar Sai para um Clube de Go.

Assim Hikaru (Sai) joga a sua primeira partida, contra Touya Akira, o único garoto de sua idade que estava no Clube de Go. Ocorre então uma partida de alto nível, pois Akira tem o mesmo nível de um Pro (nome dado aos profissionais da área). Depois da vitória, descobre que Akira é na verdade filho do maior jogador de Go da atualidade, Touya-Meiji.

Assim Akira decide perseguir Hikaru (Sai), e para evitar maiores problemas Hikaru sempre foge dele. Enquanto isso, Hikaru aprende a gostar de Go e decide perseguir Akira para vence-lo com as próprias mãos.

E a história segue com o aprendizado de Hikaru e a rivalidade entre Hikaru e Akira.

Niveis de Go: Amador

Jogador de nível baixo em Go. Para crescer na classificação pode-se fazer o exame Insei ou diretamente o Exame Pro, não é necessário ser um Insei para fazer o Exame Pro, porém isso confere algumas vantagem.

 Insei

Grupo de Alunos do Instituto Japonês de Go que são treinados fortemente para passarem no exame Pro. Os Inseis são proibidos de participarem de torneios amadores. Os Inseis são divididos em 2 classes, cada uma com 25 participantes, sendo realizados nos domingos e alguns sábados. Para crescer na classificação só resta fazer o Exame Pro. Os 8 primeiros Inseis da Primeira Classe (considerando-se os três últimos meses) podem fazer o Exame Pro sem passarem pelas preliminares. Idade limite para um Insei é de 18 anos.

 Pro

Profissional de Go. Os novos Pros jogam uma partida de demonstração com algum Pro alguns meses depois do Exame Pro. Os jogos são as quartas ou quintas.

Torneios e Exames:  Torneio Nacional de Go para Crianças

Local : Instituto Japonês de Go

 Torneio Anual de Inverno das Escolas da Região Norte

Nível : Amador Formato : Times Gênero : Masculino e Feminino Local : Segundo Salão do 4º andar do Prédio Central. Número de Participantes : 8 Times Masculinos e 6 Times Femininos Tempo de Jogada : 45 min

Torneio de Times de Oito escolas do Ginásio, realizado na Escola Kaiou. A Escola Kaiou é uma lenda neste Torneio, vencendo sempre, sendo o torneio para a disputa do segundo lugar. O maior objetivo de Hikaru e seus colegas nessa fase é vencer a Escola Kaiou, algo que conseguiram na primeira vez (mas com a ajuda de Sai, e Hikaru foi desclassificado por não estar na escola em que se inscreveu).

Participantes : (Já está em ordem, então daqui pode-se deduzir as partidas do torneio.) 3ª Edição (Primeira que aparece no Anime) Feminino : Kaiou, Iwana, Ayu, Kawahagi, ... (+2) Masculinos : Kaiou (Kaoru), Hamachi, Tai, Iwana, Ayu, Sawara, Haze(Kaga, Tsutsui, Hikaru), Kawahagi,

4ª Edição (Segunda que aparece no Anime) Masculinos : Ayu, Hamachi, Kawahagi, Tai, Iwana, Haze (Mitani, Tsutsui, Hikaru), Sawara, Kaiou (Kaoru, Kuno, Akira Touya)

Torneio Amador Internacional

Torneio com um representante Amador de cada país. Mais de cinquenta nações competem neste torneio. São duas partidas por dia. No anime, aparece a 20º edição do torneio, tendo entre os participantes países como Japão, China (Li Lishin), Coréia (Kim ), Holanda, EUA, Inglaterra, Canadá, Argentina, Brasil, entre outros.

 Exame Insei

Exame para se Tornar Insei. Composto de apenas uma partida contra um pro que avalia o seu nível.

 Wakajishisen

Torneio com os 16 primeiros Inseis da Tabela de Maio e 16 jovens Prós. Realizada em três sábados. A primeira partida é sempre entre um Insei e um Pro. O anime mostra a 9ª Edição. Na 8ª Edição cinco inseis passaram da primeira rodada, e Isumi e xxx passaram da segunda, perdendo em seguida. Participantes (9ª Edição) :

  • Inseis : Nozaki, Hikaru, Waya, Isumi (venceu um jogo), Ochi (venceu dois jogos), Adachi (venceu um jogo), entre outros.
  • Pros: Mashiba, Akira, Saeki, Tajima, Nakayama (era um insei, se tornou pró 2 anos antes), entre outros..

 Exame Pro

Exame para se tornar Pro aberto para todas as pessoas até 30 anos. Consiste em duas fases, as preliminares e o exame em si. Acontece uma vez por ano. Quem passa no exame Pro se torna Pro só em Abril.

Preliminares: Realizadas no Instituto Japones de Go. Nesta fase é necessário ganhar 3 de 5 jogos. Cconforme os participantes vão conseguindo 3 vitórias ou 3 derrotas, saem do exame, e a Quinta Partida é uma partida de Vida ou Morte, quem vencer continua. Os 8 primeiros da Primeira Classe dos Inseis não precisam participar dessa fase. O tempo é de 2 horas por jogador, mais 1 minuto por jogada.

Participantes (1º Exame do anime) :Inseis: Hikaru, Fuku, Iijima, Naze, entre outros. Outros : Tsubaki. Figurantes : Katagiri, Murayama, Hagino, Matsui, entre outros.

Exame : Realizado no Centro de Pesquisa de Go. O exame é um torneio com três partidas semanais, aos domingos, terças e sábados durante dois meses. Os participantes jogam entre si. O sorteio realizado no primeiro dia define toda a tabela de jogos. Os 3 Primeiros colocados se tornam Pro. Caso haja empate há um 'sub-torneio' de desempate. Partidas de três horas. O tempo das partidas é de três horas, mais 1 minuto por movimento. Participantes (1º Exame do anime) – Nome(Número): 28. Inseis : Shindou (7), Naze, Fuku, Ochi, Waya, Isumu, Honda, Iijima. Outros : Tsubaki. Figurantes : Nakamura (4), Hayashi, Sasaki,

 Série de novos Dans

Quando um jogador se torna Pro este deve realizar uma partida de demonstração contra um Pro experiente na Yuugen no Ma. As partidas são realizadas antes de Abril, quando os novos Dans se tornam Pros. O novo pró começa, e recebe o Komi-reverso de 5,5 moku (komi-reverso é quando o jogador que inicia o jogo recebe 5,5 moku). Cada jogador tem duas horas, mais um minuto extra por movimento.

 Torneios Profissionais

São ao todo oito torneios profissionais, entre eles Ouza, Honinbou, Meiji (Touya), Ouza, Kisei, Jyukketsu. As finais são realizadas na Yuugen no Ma. As preliminares duram cerca de dois anos.

  • Honinbou – Criado no começo da era Showa, o mais antigo dos títulos. Atualmente Kuwabara tem a posse deste título. A final são 7 partidas. No anime aparece a disputa com o desafiante Ogata-sensei, que mesmo vencendo a primeira partida, a disputa foi até a sétima partida, quando Kuwabara fez pressão psicológica e Ogata, nervoso, acabou perdendo.

 Copa Hokuto

Não chega a passar no anime, apenas as preliminares do Japão para decidir o time que vai para a copa. É uma copa entre Japão, China e Coréia, em formato Time, com jogadores com menos de 18 anos. As preliminares se realizaram em Abril.

 
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